幕上,四个“1”几乎同时跳出。
林薇、叶晚、苏语、陈末。
“好。”李君宪说,“那我们从现在开始,进入‘影子计划’。分工:林薇和叶晚,今天出三个品的剪影概念草图和最终像素图。苏语,今天出三个品的极简音效设计。陈末,今天完成事件系统的框架,留出接口。我负责整体设计和集成。今晚十二点,再次会议,同步进度。有问题吗?”
“没有。”
“没问题。”
“好。”
“收到。”
语音挂断。李君宪摘下耳机,看向窗外。天已经亮了,是那种清澈的、泛着淡金色的晨光。远处食堂的烟囱开始冒烟,新的一天开始了。
他打开博客,新建一篇只有标题的文章:
“5月11日,晨:从一碗汤,到二十四道菜的影子”
没有内容,只有一个标题,和一张他刚刚在楼道里拍的、蒙着蓝布的鸟笼的照片。点击发布。
然后他打开代码编辑器,新建一个文件夹,命名为“ShadowSystem”。在里面的第一个文件,他写下:
// 影子系统
// 目的:在玩家静止时,以极简的剪影和音效,暗示其他二十三品的存在
// 原则:不打扰,不解释,只暗示
// 首批实现:雄浑、纤秾、悲慨
// 李君宪,于2006年5月11日清晨
他开始写事件触发逻辑。窗外的光一点点移动,从桌面移到键盘,再移到墙上的课程表。王浩醒了,迷迷糊糊去洗漱,回来看到李君宪对着屏幕,小声说:“李哥,你一宿没睡?”
“睡了会儿。”李君宪没抬头。
“牛逼。”王浩竖起拇指,爬上床继续睡回笼觉。
中午,林薇发来了第一版剪影概念图。雄浑是十个像素小人组成的队列,扛着模糊的旗帜,在窗外快速横向移动。纤秾是一棵树,用十帧动画完成从枯枝到繁花到凋零的循环。悲慨是一个坐着的老人剪影,用五帧完成从挺直到佝偻到低头的姿态变化。
叶晚在下面补充:“林薇姐画了动态,我做了像素化。每个剪影不超过16x16像素,保证在窗外只是一个小点,不抢戏。”
下午,苏语发来了三段音频,每段只有三秒。雄浑是沉闷的、有节奏的踏步声,但被加速处理得像远处闷雷。纤秾是极快的琵琶轮指,快到像一阵风铃。悲慨是埙的一个长音,但被从中
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