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第六章 分布式开发的第一个夜晚

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  4月28日,凌晨两点十七分。

李君宪盯着屏幕上弹出的最后一个错误警告,手指悬在回车键上,三秒,然后重重敲下。

“编译成功。0错误,12个警告。”

他向后靠进椅背,颈椎发出一声轻微的“咔”。宿舍里只有机箱风扇的嗡鸣,和王浩磨牙的声音。窗外是彻底沉下去的夜,连野猫都睡了。

《洛阳小店》的核心玩法原型,完成了。

虽然“完成”这个词需要打上引号。现在的版本,有且只有以下功能:

1. 一个32x32像素的李师傅,可以用WASD在四个场景(店面、灶台区、就餐区、门口)之间移动。

2. 灶台区可以互动(按空格):出现一个简单的进度条,五秒后,完成“煮汤”。没有汤的动画,只有进度条。

3. 就餐区有一张桌子,客人会随机出现(目前只有一个像素小人,没有区别),走到桌子前坐下。玩家需要走到灶台煮汤,然后端到客人面前(自动触发)。客人喝完,留下铜钱(一个黄色的像素点),离开。

4. 铜钱会计数,显示在左上角。没有其他UI。

5. 游戏内时间流逝:现实一秒等于游戏里一分钟。六小时(游戏内)后,天黑,打烊,结算今日收入,自动退出。

整个流程,如果顺利,大约七分钟。如果不顺利——比如客人出现时玩家正好在煮汤,汤会糊(进度条变红),客人会生气离开(像素小人头上冒一个红色的感叹号)——可能三分钟就结束了。

粗糙得像草稿。

但它是“可玩”的。这是最重要的。一个可运行的.exe文件,大小只有1.7MB,用WinRAR压缩后能塞进一张软盘——虽然2006年已经没多少人用软盘了。

李君宪把程序打包,用邮件发给了核心组的四个人:林薇、苏语、叶晚、陈末。邮件标题:“《洛阳小店》v0.1 核心原型,请测试”。正文只有一句话:

“随便玩,随便骂。明晚八点,QQ语音会议,说感受。”

发送时间:2006-04-28 02:23:41。

他关掉电脑,躺到床上。身体很累,但大脑异常清醒。窗外的天空是墨蓝色的,边缘开始泛出一点点蟹壳青。他想起重生前,也是这样的凌晨,他做完第一个商业游戏的Demo,发给主策,然后在沙发上等到天亮,等来一句“玩法循环太弱,重做”。

这一次


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