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第六章 分布式开发的第一个夜晚

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会等来什么?

他闭上眼,等待睡眠,或者黎明。

最先回复的是陈末。北京的清晨六点。

李君宪被手机震动吵醒,摸过来看,是陈末的短信:“程序收了。在跑。帧数稳定在58-60,内存占用9MB。碰撞检测有点问题,小人能卡进墙里。煮汤的进度条UI会闪。另外,为什么用它?不用DirectDraw或者OpenGL?它效率太低了。给我源码,我改一版。”

典型的程序员反馈。直指技术问题,没有一句废话。

李君宪回:“它是为了兼容性。2006年大部分电脑都有它,但不一定有DirectX 9.0c。卡墙Bug已知,晚上修。源码在SVN上,地址和账号发你短信。”

发送。然后他打开电脑,登录那个新建的Google Groups——这是陈末推荐的,说比QQ群适合技术讨论。群里已经有了新消息。

叶晚(凌晨4:12):玩了三遍。第一遍,不知道要端汤,客人走了。第二遍,汤煮糊了。第三遍,成功赚到5文钱。李师傅走路的动作有点僵,转身时像在抽搐。客人的像素图……是临时用的素材吗?好像是用系统自带的画图工具点的。另外,店里的桌子为什么是纯灰色的?没有木纹吗?还有,地面颜色太单一了,像塑料布。

下面附了一张她用Windows画图改的图:给地面加了一些不规则的深色像素点,模拟青石板的质感。虽然粗糙,但立刻有了“地面”的感觉。

林薇(凌晨5:30):我让叶晚把她的修改发我了。地面质感确实需要。李师傅的动作帧我重画,加中间帧。但问题是,我们现在需要确定美术风格的一致性。叶晚的‘茶杯’是写实细腻风,我画的场景是写意留白风,临时客人素材是幼儿园简笔画风。混在一起很怪。我们需要定一个基准:到底要走‘极简符号化’(比如《吃豆人》那种),还是‘细节质感化’(像叶晚的茶杯)?这个不确定,后续美术没法做。

然后是苏语,她在早上七点发了一段音频文件,没有文字。

李君宪戴上耳机,点开。

是环境音。非常非常轻的风声,持续不断,但几乎听不见,像隔着很厚的玻璃。然后,隐约的、很远处的市声:模糊的叫卖,马蹄(?),车轮碾过石板。这些声音被处理得极其遥远,仿佛来自另一个时空。中间夹杂着极偶尔的、清脆的金属敲击声,像在打铁,但只有一下,就没了。最后三十秒,是绝对的寂静,只有自己呼


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