的有意思,或者说..
没那麽有辨识度。
毕竟精彩的剧本太多了,但是又精彩又有爆点的痛扯头发,那还真是不多所以在网际网路上的传播力度还是差点意思。
不过,虽然是比不上魔女断案的热度,但...
对於这类型游戏来说,《魔女断案》那样的热度才是偶然,是需要一点运气的。
即便只是现在这样,游戏最终也的的确确算得上大卖了。
至少是达到了两个人的心理预期的。
在发售两个多星期以後,截止6月10日,游戏已经卖出了10多万份。
销量主要集中在简体中文和日语两个地区。
尤其是简中区。
直接占到了70%的销量。
日语区占到了20%。
剩下的才是其他区的销量。
10多万销量看起来不多..
但考虑到游戏类型的受众上限、制作成本、以及卖的时间不算长,这个销量已经是很高了。
而且这款游戏的简中区定价118,作为一款文字游戏来说,还是有很多中国的玩家嫌弃有点贵的。
毕竟鸡科夫这麽好玩的游戏才卖几十块,你一个点点点剧情卖118,那很多玩家潜意识里就是会觉得有点贵。
但梅原千矢还是坚持这个定价。
理由是...
她认为这种游戏的受众总是有极限的。
就算卖的很便宜,几十块钱一份也不一定会有很多人来买。
该买的人还是会买,不会买的人还是不会买,可以争取的中间路人受众不多。
中文区118是一个偏贵一点,但是大部分玩家可以接受的价格。
是一个不会让想玩的人望而却步,咬咬牙还是会支付的价格。
说白了,梅原千矢的定价策略是,不考虑那些摇摆的路人基本盘,主要尽可能的收割「想玩的人」的钱包。
至於这个定价策略到底是不是对的.....
那不好说。
说不定如果定个50元,这款游戏就销量百万了。
但那种没发生的事情,就不去讨论了。
只从现在的销量来说,梅原千矢和千岛琉璃子是非常满意了..
发售两周销量10万,按照最低价区简中区118元的价格,单纯销售额就已经达到了惊人的1000万人民币了了。
这还没
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