己还是对这款游戏最在意。
为什麽?
核心的关键原因在於,游戏好玩的同时,这东西还戳到她擅长的领域了。
这就让她一眼能看出这游戏还有很多不完善、可以改进、可以提升的部分。
在看到这款游戏的游戏性设计的部分的时候,她会觉得..
「唉,要是我来做的话,这款游戏一定会做的更好。」
在看到这款游戏不合理的资金分配的时候,她会觉得..
「唉,要是我来做制作人的话,这游戏我一定上来就把那些又贵又没卵用的小动画砍了,先把全游戏配音和配乐安排上。」
明明世界观设定很有意思,游戏的题材也很有潜力。
但是偏偏成品根本就不是推理游戏。
总之,就是主打一个意难平。
所以,自己才会忍不住的出来说话..
似乎是有人看出来了她的想法,於是,在下面评论到:「米村酱一直以来都很喜欢玩这种游戏,但在我看来,这款游戏似乎还是故事性的成分大於可玩性。
而且故事内容也不太偏向於推理、解密,其实是比较线性的文字。
毕竟主创是家,所以会有这样的情况大概也是难免的.
但是,我在想,如果这款游戏有米村酱你的加盟,一定会变得更完美的。」
「还真是没问题。
要是有米村酱的话......这款游戏一定...
看到这些评论,米村的心里产生了一丝涟漪和波动。
在之前,其他和她一起在「数字狂热」打拼的老员工叫她重组工作室的时候,她都没有那麽心动。
因为她认为,就算和那些老员工一起重组工作室,大概率结果也不会太好。
自己已经失去了重走一次过去的路的激情了。
而那个工作室最开始跟自己一起创业、那些最具备才能的人,也早早的都离职了,现在各奔东西。
有的人早已经有了自己的工作室,有的人入职了其他公司,有的人则选择了转行.....
而剩下的这些所谓「老员工」.
自己从个人情感上并不讨厌他们。
但打心底里说,他们并不是具备创造性才能的人。
他们只是一群......很厉害的从业者。
仅此而已。
和这群人重组工作室,她看不到太多的希望。
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