到现在的总体趋势,就是上越弱而下越强,照这样下去他们迟早能翻身做主人。
以上就是游戏在10月中旬的情况。
目前这个世界拥有7大帝国、28个王国和4个大公国,彼此之间相互牵制,难以在短时间内打破僵持。
当然这个和平与稳定只是相对而言,毕竟各个政权之间为了争权夺利,小规模的冲突概率与频率并不低,有时候还会演变为灭国战争。
但这种灭国战争的频率还是有些低,这个时代大多数时候还是种田养成,对这种变化早在之前玩家们就有所预料。
新视界在设计这个阶段时,就参考过新旧世界的诸多游戏作品,因此最终呈现上来的结果,能够让大多数玩家感到满意。
这个时代经营和妥协才是主流,只知道打打杀杀就会面临经济崩溃和民众暴动,但有些玩家还偏偏就是喜欢这样搞。
可如此一来领地内的居民是会用脚投票,从而使得他的领地越发破败,从而引发一系列糟糕的后果。
如果对方是一个独立的领主,可能会因此失去独立地位,被邻居以吊民伐罪的理由给瓜分。
选帝制的帝国皇帝就更不敢这样,否则意味着之后换届时就会落选,甚至可能失去选帝亲王的地位。
边境藩王这边也同样是如此,毕竟他们能作为边境藩王存在,依靠就是自己领地的强大势力,一旦陷入内战那就什么都没了。
哪怕是公爵都不敢随意这么做,因为这可能会被剥夺所领,导致他们沦落为普通的伯爵,只剩下本城和骑士采邑。
算下来最喜欢这么做的反而是伯爵,因为他们这边本来就只有一座城市,只要能够提供规定的财富和兵力,领主才不管你把领地内搞成什么样呢。
甚至领地内越乱可能还越好,逃跑的难民会进入周边领地,内乱的伯爵也不可能制造什么有威胁的叛乱。
对此有些玩家已经深刻的理解到,为什么一些领主老爷想要出台法律,严格限制领内民众的迁徙。
在目前的游戏机制中也允许出台法律,但限制范围也就是自己直属的伯爵领,不要说用法律去影响敌对势力,就连自己帝国乃至王国内部都难以统一。
有人可能会问为什么是王国,而不是理论上整体力量更弱的公国?因为在一些集权程度比较强的公国中,类似的操作还是可能完成的。
玩家需要在培育领地经济的同时,满足领地内各个阶层的利益需求,从而能够让自己的地盘越发繁
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