完成的《洛阳小店》和DLC、正在开发的‘纤秹’和‘沉着’、未来的规划,全部讲清楚。十五分钟,很紧。”
“我来做PPT。”林薇说,“但需要你提供文字内容和技术部分。叶晚可以整理美术素材。我们什么时候开始?”
“今晚。语音会议,分工。明天出第一版,后天修改,大后天排练,24号出发去北京。”李君宪说得很急,像在追赶什么,“火车票我来买。硬卧,晚上出发早上到,能省一晚住宿。”
“好。”林薇顿了顿,“我还没告诉我爸妈要去北京的事。他们一直觉得我在不务正业,要是知道我要休学去做游戏……”
“先不说。等结果出来再说。”李君宪打断她,“如果没过,就当去北京玩一趟。如果过了,再跟他们解释。”
“解释什么?说我们每个月拿一千块钱,要去北京做不赚钱的游戏?”
“说我们在做一件很重要的事。”李君宪的声音很稳,“一件二十年后回想起来,不会后悔的事。”
电话那头安静了很久。
“知道了。”林薇最后说,“我通知叶晚。晚上八点,语音会议。”
晚上八点,语音接通。五个人都在线,背景音各异:李君宪宿舍的电扇声,林薇家的电视声(已调小),叶晚房间的窗外的蝉鸣,苏语那边是德国下午两点的咖啡馆音乐,陈末那里是北京出租屋的空调声。
“都看到邮件了。”李君宪开场,“我们只有五天准备。现在分配任务。”
他快速列出清单:
1. PPT结构(李君宪负责):项目愿景、二十四诗品框架、已完成作品展示、在研项目进展、技术路线、团队介绍、未来规划、预算。
2. 美术素材(林薇、叶晚):《洛阳小店》截图、DLC绣花动画、“纤秹”牡丹概念图、“沉着”铁匠铺草图、未来其他品的视觉设想。
3. 音乐音频(苏语):“冲淡”环境音片段、“纤秹”核心动机、“沉着”淬火声实录,剪辑成3分钟的背景音乐循环。
4. 技术演示(陈末):准备一个可运行的“沉着”极简Demo,展示捶打和淬火的核心玩法,确保在答辩现场的电脑上能流畅运行。
5. 答辩稿(所有人):各自准备负责部分的陈述,控制在3-5分钟,要求简洁、有感染力、突出文化价值而非技术细节。
“最重要的一点,”李君宪强调,“我们要讲的不是游戏多好玩,而是为什么要
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