没通过……我就当回来看看你们。”
李君宪回复:“好。注意安全。”
凌晨五点,陈末发来Demo的可执行文件。压缩后只有8MB,解压即用。李君宪运行。一个简陋但完整的铁匠铺场景,玩家可以拿起锤子捶打铁块,控制力度和角度。铁块会实时形变,颜色随温度变化。点击淬火,铁块入水,裂纹生成。整个过程流畅,物理反馈真实。最难得的是,它有一种“手感”——捶打时的震动感,淬火时的停顿感,都做得恰到好处。
“兼容性测试过了,在Win2000/XP上都能跑。答辩现场的电脑,只要能装DirectX 9.0c就行。”陈末留言,“另外,我拒了微软的offer。今天早上发的邮件。HR打电话来问原因,我说我要去做游戏。她沉默了十秒,说‘祝你好运’。我想,这大概就是祝福吧。”
李君宪盯着这句话,打了很多字,又删掉。最后只回了一句:“谢谢。”
天亮了。窗外的天空是鱼肚白,然后慢慢染上橙红。食堂的鼓风机开始轰鸣,送奶工的三轮车吱呀呀碾过水泥路。新的一天,在晨光中开始。
李君宪关掉电脑,躺到床上。身体很累,但脑子异常清醒。他想起叶晚画的那列火车,向北的火车。三天后,他们三个就要坐上那趟车,去一个陌生的城市,面对一群陌生的人,讲一个可能没人懂的故事。
但他不害怕。很奇怪,一点都不害怕。
因为这一次,他不是一个人。他有林薇,有叶晚,有苏语,有陈末。有一个在病床上绣花的母亲留下的手帕,有一个保定老铁匠录的淬火声,有一个洛阳老教授抄的诗品批注,有四百多个陌生人捐的钱和留言。
这一次,他手里握着真实的东西。不是数据,不是噱头,是真实活过、爱过、挣扎过、创造过的人留下的痕迹。
这些痕迹,就是他们的诗。
他闭上眼。在晨光彻底照亮房间前,睡着了。梦里没有火车,只有一场无边无际的雨,和雨声中,隐约传来的、向北的汽笛。
悠长,坚定,像某种召唤。
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