他给苏语发私信:“铸铁匠的声音素材,收到后也发我一份。我看看能不能和淬火算法联动——根据声音特征,实时调整淬火结果。”
苏语很快回:“好。另外,德国那边要我下周前确认去不去。我……”
她没说完。李君宪知道她想说什么。
“你怎么想?”他问。
“我想等基金会结果。但如果没通过,我可能真的要去德国了。那个导师是电子音乐领域的权威,机会很难得。”苏语打字很慢,“但我舍不得团队。我们才刚开始,‘纤秹’还没做完,‘沉着’才起步,后面还有二十二品……我想看到二十四诗品全部完成的那天。哪怕我只是做音乐的。”
“那就等。”李君宪说,“还有十七天。等结果出来,再决定。”
“嗯。那我先去整理铸铁匠的录音。他说今晚发我。”
对话结束。李君宪关掉私信,打开邮箱。有一封新邮件,来自“华夏数字文化基金会”,标题是“项目申请确认函”。
他心跳漏了一拍。点开,是标准的自动回复:“尊敬的申请人:您提交的项目‘二十四诗品游戏化计划’(编号CF-2006-047)已收到,进入初审阶段。初审结果将于8月20日以邮件形式通知。请确保联系邮箱畅通。”
不是结果,只是确认。他松了口气,但心里那根弦依然绷着。8月20日,还有十八天。
他回复:“收到。谢谢。”
然后他继续工作。下午,林薇发来“沉着”的铁匠铺场景图。不是像素,是水墨风格的草图:一个简陋的棚子,中间是炉膛,火光映在泥墙上,光影跳动。铁砧厚重,上面有经年捶打的凹痕。墙上挂着几把未完成的刀具,角落里堆着煤和废铁。画面右下角,有一个小凳,上面放着一个粗陶碗,碗里有半碗水,水面漂着一点煤灰。
“叶晚画的细节。”林薇附言,“她说,铁匠休息时,就坐那个凳子,喝那碗水。碗边的缺口,是她妈妈以前打碎又锔好的。她把家里的碗画进去了。”
李君宪放大图片。碗边的锔钉,是几个极小的金属点,在粗陶的质感中几乎看不见。但如果你仔细看,能看出修补的痕迹,和那种“碎了但还在用”的坚韧。
他把这张图设为桌面背景。然后继续写代码。捶打系统需要加入“疲劳度”——铁匠连续捶打会累,力度和准度下降,需要休息。休息时,可以喝水(那个粗陶碗),可以看炉火,可以听风声。这些时刻没有产出,但能让玩家恢复状态,
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