到全局监控。
但求生之路的难度动态调整,却往前迈了一大步,它会在玩家游玩的过程中,检测玩家生命值、弹药储备、战斗强度等等。
然後据此决定普通感染者潮规模,特殊感染者的触发时机与地点,以及医疗包、武器等补给的分布。
如果玩家表现得好,那游戏就会增加更多的普通丧屍和特感,同时减少补给,增加挑战。
如果玩家陷入困境,那就会减少敌人,给予更多补给,让玩家度过难关。
这就能有效的让每一局游戏都充满变数,不会有太强的重复感,也是求生之路这款游戏前期的魅力之处。
而这个系统。
陆绣打算加入到副本中去。
毕竟副本本身机制相当简单的情况下,真要采取敌人固定的手段。
那副本的评级估计会变得非常微妙。
但如果加入了动态调整————很多问题就能迎刃而解了。
不过。
无论怎麽调整,敌人的数量无论如何都不能低於一个值。
毕竟副本不是游戏。
总不能玩家们实在打不过,就让他们跟过大马路一样通关副本吧?
那就算他们能通关。
估计奖励也会非常离谱。
还有就是。
副本不能像游戏一样调整难度,所以怪物数量的平均值要好好考虑一下。
最後就是。
评级。
求生之路玩法很简单,也没有那麽多学习成本,大多时候操作都是开枪,找掩体,跑路,拿着近战武器莽上去。
这样的底层玩法下,陆绣就算精雕细琢。
那也没办法改变太多东西。
更别说副本还是四人组队,四个人合作面对屍潮。
所以。
副本想要获得高评级,屍潮的威力,普通丧屍的威力,特殊感染者的威力,都要调整一下。
「————怎麽调整呢?」
陆绣看着策划书,思考了起来。
副本的骨架不用考虑,她心里有数。
但怎麽保留原版游戏风味的同时,让副本获得高评级,确实是个问题。
「嗯————首先,割草感还是要有的。」
陆绣仔细思考片刻後,不再看料理长杂耍,而是开始码起了策划书:「大多普通丧屍还是得脆,只是他们会不知疲倦地朝玩家奔去,而且速度也更快,这
本章未完,请点击下一页继续阅读!