批北美玩家,为了这个极其方便的内置语音和一键拉人功能,硬着头皮去下载注册了那个叫“Gravity(引力)”的亚洲社交软件。
创作者工坊里还有打赏和付费功能。模组制作者和地图设计师可以设置免费下载或者付费解锁,玩家也可以给喜欢的作品投币打赏。
在《我的世界》里被彻底震撼完之后,马特强迫自己退回了商城主页。
他突然对这个平台本身产生了浓厚的兴趣:“这上面还有什么?”
游戏数量比他预想的多。
光是第一页就展示了将近三十款,封面设计水准参差不齐,但整体比他常逛的某些独立游戏平台强不少。
他扫了一圈,发现除了几款纯中文游戏外,另外一大批游戏都做了完整的英文本地化。标题、描述、截图里的UI文字,全是英文。
一款售价4.99美金的像素风平台跳跃游戏吸引了他的注意。他花了三秒钟做出购买决定,因为截图里那个手绘风格的关卡设计确实很有味道。
支付过程异常顺滑,绑卡之后一键完成。
“支付体验倒是比某些平台强。”马特嘀咕了一句。
花了大概二十分钟,他把那个像素游戏通了前五关。手感扎实,关卡设计有巧思,难度曲线合理。不算惊艳,但绝对对得起五块钱。他在心里给了个七分。
紧接着,他又点开了一个标签写着“策略、八人对战、自动战斗”的免费游戏,看了眼评分。
9.2分,两万多条评价。虽然里面有些中国风英雄的名字翻译带着浓浓的机翻味,但其核心的“羁绊”和“升星”机制,被UI图鉴解释得极其直观易懂。
“免费的还能有这评分?”他点了下载。
半小时后,马特发现自己已经连打了六盘,并且在第四盘因为运气太差输掉比赛时骂了一句脏话。
“这该死的游戏有毒。”
马特在这个平台上泡了整整三个小时。
他装了六个模组,逛了四个社区存档,加入了一个服务器跟一群完全听不懂他说什么的玩家一起挖了半小时矿,通了十二关像素游戏,又打了七盘自动战斗。
关掉游戏的时候已经是凌晨两点。
马特盯着桌面上的录屏软件图标,手指敲了敲桌面。评论区那帮人天天催他找新东西。
这不就是新东西吗?
他打开了视频脚本文档,在空白页面上飞快地敲下标题。
“我
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