常富有...
但是换个角度来说..
这游戏又从一些细节方面给人感觉非常贫穷。
首先,BGM非常少,而且没什麽辨识度。
音乐这一块就很普通。
同时,在游戏的配音方面..
除开每个角色都有的一些「嗯嗯啊啊」的语气词以外,完全没有任何一句正式的配音。
而且这些「嗯嗯啊啊」的语气词,乍一听,也感觉好像每个角色的声音都非常像......
而且最关键的是,只有女角色有声音。
只要是女角色,不管是多路人的,哪怕是连立绘都没有的角色都得「嗯嗯啊啊」两下。
但只要是男角色,哪怕是相对重要的角色,也是完全的哑巴。
有时候真的让人觉得特别割裂。
玩到一半,米村秋音就忍不住的去网络上搜了一下。
然後发现....
「这款游戏的所有配音,全部由「结成亚里沙」一人担当。」
看到这,她忍不住的吐槽:「果然如此!」
她刚才听着的时候就感觉,这配音又业余,声音重复度又高。
现在看到这里,她就觉得释然了。
就一个主页是轻家的Vtuber来一人全役,那他妈能不业余就怪了。
除此之外,这款游戏还有很多地方,都给人感觉有点业余。
包括推理环节的游戏性设计不合理...
包括一些菜单交互的操作逻辑不够人性化。
看得出来,就是美术资源和文案资源非常牛逼,但其他地方全是最低水平。
而考虑到主创团队总共两个人,一个轻家,一个画家...
那麽基本就可以理解为,这俩人就是自己能干的部分就把自己当牛马使,自己於不了的地方那就都是能扣就扣,能省就省。
关键是,明明这麽扣的游戏,在很多关键部分,却突然神头鬼脸的播一下看起来经费十足的小动画。
让身为资深游戏制作人的米村秋音忍不住的想吐槽:「在团队资金紧张的情况下,这种动画其实几张CG不就能搞定了...
毕竟在游戏整体流程中的占比很少。
比起去搞这种动画,不如拿钱去请点作曲家把BGM整的好听点,对丰富游戏体验的帮助大多了。
属於是花钱花到了刀把上。」
可以说,对於拥有多
本章未完,请点击下一页继续阅读!