效的被动,一个则是需要按下特定按键主动触发的能力。
「是要击杀敌人获得它们的灵魂吗?」
宫崎似乎猜到了些这个系统的意思。
看来刚才那段简短的剧情就是为了教他获取灵魂的办法。
「不管了,先探索一下看看得了。」
菜单里的内容有些多,但绝大部分在目前看来都有些模糊,甚至是神叨。
宫崎乾脆直接关闭菜单,向城堡内冲去。
「嗯?这————」
仅仅是刚碰到第一群敌怪时,宫崎就察觉到了一些异样。
操作太爽了。
这不是由游戏性或是割草等游戏本身的元素带来的爽感。
而是某种难以言喻的由内而外的正反馈。
先前游玩《火焰纹章》时,因为那是一款回合制战棋游戏,是根本不曾有过这种奇特的感觉的。
就好像他真的就是游戏主角本人似的。
每一个操作都能得到瞬间的即时响应。
让他跳跃,他就会听从指令瞬间起跳。
如果宫崎在这个时候松开跳跃键,角色也会立刻中断跳跃,不再跳得更高。
按下跳跃键越久,跳的也会越高。
这种设计,在宫崎的记忆中,似乎任天堂的《超马》中就有过应用。
但两者带给他的反馈是完全不同的。
「好奇怪,为什麽会这样?」
不信邪的宫崎又操控着角色在场景里跳了两圈。
「嗯————」
他全神贯注地盯着角色在空中移动,随後落在地面上,旋即眼神一亮,露出了然的神色。
「我知道了!是因为精确!」
如果要找一个词儿去概括这个控制系统带给他的体验,那或许精确」一词是最合适的。
它不会像《超马》里那样,马里奥的脚底下像是抹了油似的,会被强烈的惯性带着一路打滑。
《恶魔城》的控制器是绝对精确的。
它只会忠诚地反馈玩家的任何输入,说停就停,说动就动。
甚至比起格斗游戏来都要更严谨。
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