把GAMENOVA迄今为止的所有游戏以及补充包都装进去还绰绰有余。
甚至说的极端一些,它已经足够把雅达利2600上成千上万的游戏都给存在一起了。
一沓光碟,就能把从古至今的所有电子游戏都收录起来。
「就是这麽离谱,在我看来,光碟技术取代软盘是必然的趋势。」
林立新顿了顿。
光碟技术虽然强大,但它存在着一个最麻烦的门槛。
专利!
不管是飞利浦还是索尼,都不会轻易地将CD—ROM专利授权给他们。
即便是授权了,这种专用於存储音乐的规范,也无法被他们拿过来直接使用。
数据如何存储、寻址、分层,这都是一片空白。
但————
空白恰恰意味着机遇。
「我们一定要做,而且要做得比任何人都快!」
必须在索尼和飞利浦咂摸过滋味儿来之前,搞定自己的文件规范和专利技术,绕开光碟巨头的专利壁垒。
「我明白了————」
杰拉德很清楚700MB意味着什麽。
如果这项技术真的有办法在下一代主机上推行,哪怕是作为类似拓展软碟机这样的外接设备,那对现在的其他游戏厂商也是颠覆性的。
这个容量,意味着他们可以肆意地在游戏里尽可能地加入更多更细腻的动画,更多的声效、CG————
哪怕是单从游戏性上来考量,每多1KB,都能多容纳无数的代码。
「但是我们对光碟技术的积累完全为0,如果想要弯道超车,恐怕需要花费大量的研发时间,届时一旦任天堂或是世嘉追了上来,我们16位机的先发优势就没有了。」
还有一点杰拉德没有说出来。
成本。
任何一种存储介质,都必然需要对应的读取驱动器。
光碟机的价格,可不见得会比软盘驱动器便宜。
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