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支持保存到存档,可通过交换与其他玩家分享。
也可将地图导出为密码进行分享。
同日的《ElectronicGames》也在游戏评测栏目刊登了有关这张拓展包的内容。
——
【笔者在接到试玩测试的时候自然也是非常惊喜】
【在试玩後,笔者也为各位读者准备了一个非常有挑战性的自制地图】
【如果有人能用初始阵容破局,可以寄信至《ElectronicGames》编辑部,会有一份惊喜礼品等着大家】
【地图密码如下:】
山姆拿着最新一册的杂志,对照着上面写的密码一个字符一个字符地输入进游戏内。
一张设计得格外巧妙的地图便被生成了出来。
「虽说有些冗杂,但意外的适合杂志这种纸质媒介啊。」
山姆比对着杂志上的图片,惊叹於这套方案的巧妙。
虽说跟着图片一比一地复刻也能把地图做出来,但绝没有这样直接输入一串密码简单。
「说说吧,怎麽做到的?」
正在伏案写着东西的林立新停下手上的动作。
「简单的压缩而已。以行为单位,将连续的地块简写,平原连续10格,就可以用P0a来表示。」
——
得益於火纹的地图规模并不算大,即便是完全没有规律的地图,最终的结果也不会长得太离谱。
凡是正常设计的地图,都能得到一定程度的缩短。
「16进位?原来如此。」
山姆思索了一下P0a的含义就明白了过来。
火纹地图的长宽最大不超3232,用一位表示格子,最多两位表示长度,就足以覆盖绝大部分使用需求。
尤其是在面对大量海洋和平原填充的环境,压缩率也会进一步提高。
「嘛,总之就是这麽回事。」
林立新将编写的代码快速保存,伸手从桌上拿出一只信封。
寄信人一栏写着【NationalBasketballAssociation】。
「话说回来,你想不想去看篮球赛?NBA给我寄了两张湖人队的票。」
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