下了列车,便是车站。
温登市的天气非常好,阳光明媚,惠风和畅,凉爽的秋风如流水般拂过白线的耳畔,带起些许发丝。由於此处是终点站,因此站上的人流密度相当高,但是空气中却没有车站中常见的香菸味和汗臭味,反倒有一股甜甜的爆米花味从出口楼梯上传来。
白线跟着领头的瘸子走向了站的过道,她一边走,一边看向了楼梯上方的验票闸机,以及闸机上方的巨大挂锺。
挂钟的黄铜时针和分针都正好指向了12,表针後的表盘上则雕刻着温登热电站的双环形标志,看上去颇有设计感,挂钟下方的闸机两侧则挂着整个车站的平面图。
虽然白线现在已经变成了傻子,但是她身为资深老玩家的素养还在,她近乎本能地观察并收集着各类信息。
事物是普遍联系的,剧本开场的场景中必定会有着与危机相关的蛛丝马迹。
《调查员》的游戏强度,是会随轮数增加而变大的,但无论如何,剧本开场时的调查都至关重要,如果能在开场就取得思路,乃至拿到线索,那麽玩家们甚至有可能在危机爆发前就掐灭危机。
但如果行动缓慢,那一旦危机全面勃发,玩家们便势必会遭遇邪祟,进而损耗大量精神健康,以及其他战斗资源,长此以往,便会形成越打越弱的恶性循环。
因此如果想要快速成长,就必须要在开场调查中取得足够的突破!
从某种角度讲,白线对自己变傻这件事颇为介怀,她现在非常想在夏伦面前表现一下自己身为老玩家的实力,於是她专心致志地观察起了站。
她看到了嘴角沾着奶油,埋头吃着冰淇淋的小女孩;看到了哄睡着婴儿的年轻母亲;看到了满脸胡渣,脸上冒油的中年白领。
无论怎麽看,此处似乎都是一副生活气息浓厚的和平场景,但现在这里有多和谐,危机爆发後,就会有多惨烈。
瘸子没急着上楼,他胸有成竹般走到站的过道旁,从印着热电站徽记的架上拿起了一本旅游导读,随手翻阅起来,而他的弟弟平头壮汉则有些不知所措。
「哥哥,咱们接下来该干啥?」他压低声音问道。
瘸子不紧不慢地摇了摇头:「先上候车大厅看看,出了车站後,我们可以考虑去旅游手册上提到的几个着名景点,比如「温登大雕像』,「热电站博物馆』,「驯鹿动物园』之类的地方转一转。」听到这话,白线不由感到了些许失望。
她本以为对方反驳夏伦搜查车厢的提
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