特别是它们汇聚的方向和速度!
“老板!你看!”法力无边猛地抓住王凡的手臂,声音因激动而有些颤抖,指向那些汇聚的肉流:“方向!汇聚的方向和前两次完全一致!都是正中央那个点!”
王凡凝神望去,果然,无论肉块最初散落在哪个位置,它们蠕动的最终目标,都毫无偏差地指向爆炸中心稍微偏北一点点的一个固定坐标。这个点,仿佛是宇宙的中心,对所有的碎肉有着绝对的引力。
“还有速度!”法力无边语速飞快,如同发现了新大陆的探险家:“距离汇聚点越近的碎肉,蠕动的速度越快!越远的,速度相对越慢!这不是简单的物理吸引或者能量牵引!这更像……更像……”
法力无边脑中灵光一闪,一个在游戏开发中常用的技术概念蹦了出来:“更像服务器在同步数据时,根据客户端(碎肉)与服务器(汇聚点)的物理距离(网络延迟)调整同步速率!距离服务器近的客户端(碎肉)状态更新(移动)快,距离远的更新慢,以保证最终所有数据(碎肉)能同时(或接近同时)到达服务器(汇聚点)完成同步(重组)!”
这个想法极其大胆,甚至有些荒谬——将现实(游戏内)的物理现象类比成网络数据传输。
但在这个由代码和规则构成的世界里,这个类比却显得异常合理!
法力无边的呼吸变得急促起来,一个疯狂的念头在他心中成型:“如果这个汇聚点不仅仅是‘复活点’,而是……本体与这个分身进行高强度、低延迟数据交互(操控)的‘信号中继站’或者‘本体意识投射的锚点’呢?为了保证操控分身的实时性和精确性(尤其是如此复杂的形态重组和进化),本体必须通过一个极其稳定、高效的‘通道’与分身连接。这个汇聚点,很可能就是这个‘通道’在现实世界的‘出口’或者‘接收端’!它需要固定在某个坐标,才能保证信号的稳定传输!所以每次复活,无论碎肉飞多远,都必须回到这个点开始重组!”
法力无边猛地抬头,眼中闪烁着洞悉一切的精光,死死盯着那个看似空无一物、只有烂肉不断涌来的汇聚点:“本体……本体很可能就在这个汇聚点的正下方!或者,这个汇聚点本身就是本体力量延伸出来的一个‘接口’!找到这个点,深挖下去,或许就能找到通往本体的线索,甚至……就是本体藏匿的‘服务器机房’!”
……
“日!”
“又活了!”
“还让不让人玩了?!”
“这
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