诡秘之————
啊不,《凝望深渊》的开发,终於进入了油门踩死,全力冲刺的阶段。
玩法、人物、三条剧情主线基本都已经钉死,不会再改。
剩下的,就是用庞大的支线剧情,大量的随机事件————去填充所塑造的这个世界。
让玩家们在不同的选择中,可以从不同的阶层、不同的角度去观察、体验和审视这个类维多利亚时代的城市。
「所以你们可以去查一些维多利亚时代的资料,务必做到还原。」
「我们的视角不能只放在咖啡、贵族、红茶、礼帽和手杖上。」
「尤其是你蘑菇,你的视角要跳出种族和阶层的限制,要抹掉对大英帝国的滤镜!」
「那个年代的底层,可是很苦的!」
「我懂你意思,就你说的斩杀线嘛!」
蘑菇表示自己也是查了很多资料的。
什麽当时超长工时、童工、恶劣环境、低工资、无工伤赔偿————已经将他的同情心给整泛滥了都。
然後他和老虚交上来的故事,苏砚承也基本满意。
有些有趣,有些深刻,有些内涵————
两人随手一条支线,随便一个物品小故事,都暗戳戳的反映出了那个时代的悲欢。
甚至只看只想像,就给他一种《巫师3》里杰洛特过支线,或者看见屍体下一封家书的感觉。
波兰蠢驴无论是搞猎魔人还是未来雇佣兵,都很擅长这种在小任务和小文本里,进行额外叙事和情绪填充的活。
现在在苏砚承的调教下,星汉也越来越擅长此道了。
而玩家们在这样的世界里生活,并产生各种经历,只会让他们代入感愈深。
同时此前就提到的,早早预料到玩家会在其中产生压抑的情绪。
所以才会有回家修养、人物温情、甚至自定义住所这样的功能来冲淡压抑感O
只是————这些支线好是好。
主角的线人老科勒,在生活好转时因传染病而亡;洗衣女工在寻找自杀的丈夫;小女孩卖的其实不是火柴,而是在用火柴计时————
这些支线或者随机事件,都很好的刻画了那个时代,刻画除了苏砚承想要的斩杀线。
但苏砚承总感觉,差些什麽。
直到,他看见老虚所创作的其中一个故事。
魔改了莫泊桑的《项链》,讲了一个拼命想要突破中产阶
本章未完,请点击下一页继续阅读!