她要的鸣牌终於来了。
没想到夏尘居然没有考察流向,居然在这个时候鸣牌,反而是帮助了她!
後续果然是顺利进张了一枚一万,这很显然就是因为夏尘的鸣牌,才改变了牌山顺序,让自己摸到了这枚宝贵的一万。
要知道如果夏尘没有鸣牌,或者鸣牌延後。
就会出现一万落在别家的手里,被别人当成垃圾打掉,自己就永远错失摸到这张一万的可能性。
不过夏尘只是淡淡的笑了笑。
送她的。
很多时候因果并非是单纯用来限制对手,正相反,因果有时候也能辅助对手从而让自己获利。
一味地控制全部因果为我所用,是极为贪婪的。
哪怕是赤木也不会这麽做。
而是适度地放开一些因果,一些牌序,让对手也能够获利。
从而也让自己的牌变得顺畅。
并且,放开因果。
也会将一些原本不会打出的牌,更快流出。
譬如嘭!
一枚宝牌红中,从八木原手中打出。
来的正好。
「碰。」
南家的羽鸟鸣牌红中,业已来到了二向听,和牌便是红中混一色dora3的跳满大牌,但速度不够快。
只不过,随着红中的打出,各家的运势仿佛被点燃了一般,在急骤攀升。
自从夏尘统合了自己的系统後,将一些不那麽重要的魔物好感锻体冶炼,他就在想应该如何提升哪一方面的能力。
最终依旧是选定了丹羽菜梦华的「龙鸣统御」。
虽说这个能力与夏尘完全融合,几乎就是自己随意催动的技能,但不得不说这个能力的潜力还是非常高的。
因为在别家打出宝牌的那一刻,同样能够激活龙鸣统御。
从而强势掀起一股小牌浪。
用自己的宝牌操控运势,终究还是太奢侈了,用别人的才是正道。
就跟用自家媳妇得温言软语地哄,但用别人家媳妇得站起来蹬!
所以用别人家打出来的宝牌激发牌浪,可以更加肆无忌惮。
牌浪激发。
各家都跟上了牌浪带来的运势加持,八木原景子摸上牌山,指尖的感觉没有错,是一枚万子!
一张伍万落入手中。
但这一刻,八木原却犯难了。
此刻手牌为【一一二三三三四伍六六八万,
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