经过一年零五个月的猛猛更新,这本书也终于是完结了,一时之间有很多话涌上心头,但又不知道该如何说起。说实话,我真没想到这本书能写到五百万字。
其实,开书的时候,我的状态并不好,大家也知道当时住院了一段时间,可以说是身体和心灵都非常虚弱。
不过在写书的过程中,状态似乎也慢慢的好了起来,我应该说,首先需要感谢的对象,就是这本书本身。
在写它的时候,我又回去重新将过去世代的游戏全部通关了一遍,而且众多周知,在过去世代的游戏中,不管是正作还是旁支作品,都有很多的隐藏内容。
如果不在网上搜索对应的攻略,自己是很难打通或者闯过去的,部分内容甚至连神百上都没有收录。
从关都地区起始,到城都,丰缘,神奥,合众....再到旁系作品。
在写这本书的时候,我自己也像是重新走遍了那个广阔遥远的世界,和各种各样的角色NPC相遇,记录他们的对话内容,并将这些内容完整的抄录下来。
从精神上来说,就像是也再度经历了一次苦行。我想,这本书是什么时候开始发生改变的,大概就是在神都遗迹挑战阿尔宙斯那一段开始吧。
我意识到,我的状态并不好,没办法再写出像是山海一样的有意思的种田文,因此必须要让主角离开所在的地方,让某种力量推动他前进,踏上旅行,只有前往其他的地方,才能写出新的东西。
从工匠文转型为冒险文。
于是,剧情就这么推动下去了。所有地区的样子和风土人情,以及游戏中的故事,也在我写书的时候,突然变得越来越清晰。
我在这个过程中,也学习到了很多的写法,换而言之,就是恢复了一定的手感。
而对于没有玩过大部分游戏作品,只看过TV的读者来说,有许多的内容或许会不太理解。
因为游戏的剧情和动画并不一样,动画可以说是对游戏剧情的大量改编,同时删减或者让部分人物的性格产生变化。
也因此,动画有些时候被称呼为神鬼二象性,也是这个原因。
不过,在以前,想要玩到宝可梦的正作,且不说要生啃日文或者英文,如何入手游戏机也是一大困难的事情。
因此模拟器是大部分人回忆过去的媒介。
从《金银》到《火红叶绿》,之后,就像是集体记忆一样,在某个暑假,废寝忘食的游玩《绿宝石》,最后卡死在对战开拓区
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