一类:杀伤力。
除了时刃、时刃领域,还有死亡加速模式。
例如,目标中了大量诅咒类特性,生命持续凋零。
时光特性就能起到联动效果,只要目标受到的伤害大於自我恢复的速度,开启加速便能让目标加快被诅咒侵蚀的速度,提前走向死亡。
第二类:全能辅助。
回溯加持下,他可以随时将附近玩家的状态恢复至巅峰。
其次,还可以通过时间加速、减速,生成时间锚点进行必中辅助。
对方面对强力杀招时,想要逃跑哪怕速度再快,也得回到原点挨打,或是己方预判攻势难以击中时提前给想要逃离的对方一个加速,让原本擦肩而过的输出百分百击中。
只要在时光领域笼罩下,敌人在他眼里就是可线性拖拽的目标。
通未来是前进,回溯是减速或定格。
第三类:增幅。
这一类主要通过回溯进行自我状态修复,以及通未来进行自我属性强化。
其他通用玩法也都计入这一类目。
这三项加持下,他除了消耗问题不存在任何短板。
面对任何类型的战争都能起到显着效果。
测试结束,星网撤去测试场景,决定这就启动开启新一轮的狩猎成长。
另一边。
早星网一天结束通未来特性效果测试的极乐之主已经身处四季恒温,海风和煦的梦幻岛。
此时正慢悠悠踱步在命运赌城外的美食街区。
美食供应,是他准备从命运赌城手里接手的项目。
这也是未来娱乐城重要的引流渠道。
他缓步穿行在街区,鼻尖萦绕着各类食材的鲜香,沿途观察往来海域生灵的饮食偏好,默默记下众人驻足最久的品类,想要摸清附近海族的口味习性。
这一路走来,他觉得美食街不能按照当前的模式运营。
得形成标准化的运营模式才能稳定创收。
极乐之主一边踱步,一边在脑海中敲定完整方案。
首先是美食评级规范化。
他打算搭建一套美食星级制度,从一星至十星逐层划分。
给各类美食一个明确的层级差距。
星级对应固定定价,明码标价,杜绝溢价宰客,让所有游客可以根据自身财力进行消费。
各取所需,互不冲突。
其次是街区场地功能划分。
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