几分钟后,终于确认自己是安全的,于是最后给刘仁扔了一个嗜血后,真的逛游戏内置论坛去。
    药师卸下了全部武装,攻击伤害小得可怜,而且一直没有攻击“凿齿”,所以“凿齿”不攻击他是很容易理解的,不过问题是,“凿齿”一直没打算去找“后翼”,就很奇怪了,要知道“后翼”平均每秒钟能造成他25点左右的伤害呢。
    这就牵涉到《英雄无双》的算法了,从前的老游戏如《传奇》,怪物优先攻击对它伤害最大的敌人,于是,玩家可以利用这个算法,两个法师站在两端,轮流将boss引向自己,让boss在两人之间打圈圈,看上去很傻。
    《英雄无双》采用了另一种ai,就是综合判断敌人对自己的威胁,包括敌人的攻击力、距离、能承受的打击次数等。看起来算法更先进,但事实上,对高手来说,对电脑永远只有一形容词:傻。
    后翼虽然每秒25伤害,但离此四十米,刘仁平均每秒造成1的伤害,距离却只有一米。不过这也只是判断公式中的一部分,光凭这个还不会改变“凿齿”的选择。
    另一项运算是后翼hp8000,而刘仁108,要解除刘仁每秒1点的伤害,两秒钟就够了(怪物不懂得考虑血瓶和治疗等因素),而要解决后翼每秒25点伤害,却要好几分钟,所以,“凿齿”肯定会认为先杀死刘仁是最有效率的做法。
    玩《英雄无敌3》的人都知道,你家里有1000个射手,在敌人本轮飞行范围之外,那你就可以将一个农民传送到敌人身边,虽然明知农民对他没有威胁,敌人还是会先杀死农民,浪费一个回合,这就是电脑的局限性。《英雄无双》虽然已经尽量把ai设计得合理些,但电脑始终还是有漏洞可钻。
    当然,如果不是有“药师”这个柱子的存在,如果不是有刘仁这样的微操高手,电脑的做法也没有错,因为正常情况下,祭司玩家不可能支撑过十秒钟的。
    总之,笨笨的“凿齿”,终于倒在后翼的箭下,临死都没有悔改。而刘仁,总共耗血瓶220个,蓝瓶17个,离他所谓的“专业数据”相差还是不小的
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