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606章 曼海姆战役第二幕4

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命,在第二幕中生命次数就显得非常不够用了。事实上,已经有超过半数以上的北国玩家消耗光了复活次数,只能作为观察者旁观别人的战役了。

这些幽灵状态的玩家可以用自己小队的远景视角进行观察,但不能和还活着的玩家交流,只能和同为幽灵状态的同队玩家交流。

这些死掉的玩家就可以摘掉头盔了,但他们的角色并不能脱离战役空间,必须要等到当幕战役结束才可以脱离,也不能联系到还在战役中的玩家,哪怕用现实手段也不行。

死掉的玩家虽然能脱头盔了,但没死的还不能脱,一旦脱头盔就等于放弃了当前战役,哪怕还有复活次数,该名玩家也立刻转为了幽灵状态,并扣掉当前一半的生命次数,如果只有一条命了,这条命就直接交掉了。

打个比方,有名玩家还有4条命,战役第二幕也没结束,他本来还可以再玩,但他摘掉了游戏头盔,那么他的第二幕就算到此结束,生命次数也剩下2条,只能到第三幕再参与战斗。

这种被官方称为“战争迷雾保护机置”的游戏规则有效的确保了战争的情报传达难度,使战争更加真实。玩家即便获得某个关键情报,也无法通过现实手段传达给正在游戏中的玩家。

摘掉头盔的玩家可以打电话、发信息,但没摘头盔的玩家接不了电话,也收不到信息,游戏头盔具有一定的扫描能力,一旦处于游戏中的玩家使用任何通信设备,又或是有外联动作,游戏头盔就会将该玩家作为“作弊者”踢出。

《抉择》的战役空间中的普通npc士兵和普通玩家的战力对比大概是这个样子:1对1肯定是玩家赢,5对5、10对10,甚至100对100都是玩家的赢面大,但1000对1000就不好说了,要看双方指挥官的实力,如果数量级进一步扩大,npc的赢面还要进一步增大。

玩家和npc在协同能力、纪律性等方面都差距甚远,指挥官能力也是越往上差距越大,有些英雄级npc甚至能做出bug级别的指挥动作,而玩家根本不可能做到。就好像加里波第在斯拉特斯堡战役中所做的很多指挥,云枭寒根本不可能做到。

而且战役空间中的npc实力往往是根据进入该空间的玩家的平均实力来生成的,比如云枭寒所处的这个战役空间中的npc就要比其它战役空间中的npc都要强,玩家的平均实力越强,npc的实力也越强。

在曼海姆三角洲战役中玩家的价值还是很大的,玩家的价值不在于其战力,而在于追击能力,曼海


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