对此依旧有些玩家感到很不爽,试图否认这一切是日本封建制。
那么该怎么找反驳方式呢?虽然说这个制度不符合法兰克典型封建制,那和英格兰、西西里那种武德注入型封建制,在集权度上也非常的相似呀。
法兰克典型封建制就是大众最为熟悉的封建制度,著名的形容词就是“我附庸的附庸不是我的附庸”。
至于武德注入型封建制就比如英国,这里的王权远高于法国和德国,他们的特点就是所有的贵族都是我的附庸。
反驳者就开始跟你讨论封建制,说史学界从上世纪开始就进行反思,针对封建制这个17世纪才出现的术语。
而之后反驳者们找到的反驳证据,是在游戏中玩家可以将效忠于自己的伯爵或骑士,基于地缘理由临时调拨给麾下其他势力。
这些被调拨走的伯爵或骑士,在法理上依旧是玩家的下属,只不过临时听从指定的上级指挥,这不就是日本战国很常见的寄骑与力吗?
对方说出的这一观点说服力很强,因为不管是中国还是欧洲那边,确实都没有寄骑与力的情况出现。
但是反驳方在几番思索之后,居然真的给他们想出了一个反驳点,就是这个点追溯的历史有些久远,直接给干到墨洛温王朝时代了。
在这个法兰克人建立的第一个王朝中,各地统治者是源自罗马的官职伯爵(comes),他们直接由国王任免而非世袭。
除去巴伐利亚和阿尔萨斯等边疆地区,在墨洛温王权尚且强大的年代,内地是没有长期设立的公爵(duk)。
只有在发生一些特定事件时,墨洛温国王会临时设立公爵,来管辖由国王派遣的一定量伯爵,你看这不就和游戏中对应上了吗?
对此钟善泽只能表示反驳方很努力,居然找到了这么古老的时代做论证,虽然说依旧有些论证不太恰当,但已经可以算是非常努力了。
当然这些和游戏的关系就不太恰当,总之回到游戏中目前的情况,就是各地骑士随着一元化的加强,逐渐居住在主城而非采邑中。
其实如果选择居住在城市里,他们能够更直接的参与政治活动,并且能同时充分享受到村落提供的物资,与城镇提供的繁华生活。
村落由上级领主派出的管家管理,但管家哪里能管理得了那么多村落,因此实际上是落到各处村落的头人之中。
这让原世界玩家看到了机会,他们认为己方应该转变思路,不要直接去建立下位种
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