另一方面在原世界玩家这边,他们也在艰难的发展城邦,但这时候开始陆续遇到一些问题。
首先就是随着时间发展代际更迭,导致联盟的向心力开始下降,整体出现地方与中枢离心的问题。
玩家之间整体当然亲密无间,特别是有着上位种族这个共同的敌人,这种时候肯定不会骤然内斗。
但同盟内却并非所有角色都是人类,很多是由AI组成的玩家,他们和玩家的关系就难以评述了。
这也和同盟过于庞大有关,所有原世界玩家建立的城邦,居然联合在一起组建个横跨千万里的大型同盟。
现实世界中这样的同盟不可能出现,这是地理和传信的限制决定,但游戏中依靠着玩家联系,反而使得其具备实现的可能。
骤然之间建立了广袤的同盟,但这个同盟内部有无数风险,比如对于那些非玩家的AI来说,他们就更热衷于维护自身城邦的权力,而不是为了那个虚无缥缈的同盟。
玩家又不是始终不老不死的存在,哪怕活着的时候也只是代表家族族长,如此一来矛盾会在权力交接时爆发,出现各种狗屁倒灶的事情。
比如为什么我们隔着那么远,还要服从于一个领头城邦呢?我们抛开对方自己发展不好吗?
原因当然是只有所有城邦团结在一起,才能供养出1个勉强能抵抗上位种族的城邦,可这种计划无法说服那些下属。
不过好在玩家们可以前仆后继的合作,并且操控的不是某个人而是家族意志,如此一来虽然偶有翻车,但大体是能够控制住局势发展变化的。
与之相比另一个问题反而更加致命,那就是随着上位种族不断扩张势力,没有被文明征服的荒野在逐渐减少,使得他们越发容易被泄露出来。
就原世界玩家这个情况,一旦被发现就会遭到讨伐,虽然说有些上位种族在偷偷摸摸做交易,但这些都是不能摆到明面上的。
但这些冲突也是真金火炼,一方面让下位种族城邦快速减少,另一方面提高了他们的凝聚力,幸存下来的城邦变得非常难缠。
这不仅是下位种族城邦发生的情况,能够挺过8月份的群雄逐鹿,活到9月份的势力基本都有两把刷子。
哪怕没有被吞并掉的也是如此,基本都是处于几个势力的夹缝之中,难以被快速吞并有引来干涉的风险。
这时候同盟机制被进一步扩张,重新恢复了昔日腓立比提出的方式,即小同盟联合起来组成松散的大同盟
本章未完,请点击下一页继续阅读!