有所感觉的玩家们就开始去调查,这回是上位种族亲自上阵,去那些势力交界处的荒野中搜查。
然后就发现这个观点十分正确,在那些玩家势力还无法蔓延到的区域,已经挤满了原世界玩家建立的势力。
也就是因为洛洛提供了错误示范,使得这些独自探查的上位种族,不敢一个人去冲原世界玩家们建立的城邦。
这反而让许多原世界玩家城邦逃过一劫,不是哪个城邦都建立起足够的防御工事,能够镇压掉洛洛这种级别的存在。
总之随着洛洛事件带来的一系列影响,让上位种族不得不加快结盟步伐,他们感觉现如今单打独斗已经无法应对野生下位种族的挑战。
随着联盟加速出现与扩大提供了一个契机,那些在联盟中具备出色手腕的玩家,逐渐将盟友转化为自己的仆从。
当然也不是所有玩家都有这份手腕,有些同盟性质上不过是自保者联盟,这种类型的同盟守土有余扩张不足,甚至经常因为内部分歧而走向瓦解。
最后只有那些足够成功的盟主,才能够利用同盟作为扩张平台,比那些没有能力的盟主更快达成扩张。
当同盟在玩家群体间迅速铺开时,随着上位种族发现了越来越多的野生城邦,他们慢慢意识到一个规律。
即直接源自上位种族的群体会更加可靠,也就是巨人、龙人和精灵这三支,反之人类、矮人和兽人的可靠性就要低一些。
这个现象其实早在之前就出现了,拓荒期间后三者建立的城邦,有更大概率拒绝服从上位种族。
于是慢慢的在上位种族群体中,将他们自己创造的三支称作亲三族,最初大神创造的三支则是外三族。
上位种族这边在同盟足够稳固后,就开始集体出动清缴野外城邦,避免他们进一步成长以造成威胁。
那些具有手腕和个人魅力的盟主,就是在这个过程中将盟友仆从化,不愿意仆从化的则被陆续踢出局。
第一轮清洗活动持续了一周多,那些最靠近玩家控制区的野生城邦,都在这一轮清洗中率先出局,哪怕是孙满月的城邦也不例外。
毕竟自身不过是渺小的下位种族,凭借先期准备最多灭掉几个上位种族,根本无法抵抗对方的联合进攻。
当然目前被清洗掉的野生城邦,只是最接近上位种族控制区的那批。
目前这个时代才刚刚进入中期,野外还有足够面积的无玩家控制区,上位种族玩家很难时时刻刻监控
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