还是相当容易回顾的,不管是《岁月史诗》以前的版本,还是那些野生城邦的情况,都为玩家们提供了很好的参考。
也即是将政治制度扩张为三级聚落体系,除了本城和依附性质的村落以外,还有遥远支点所代表的支城。
支城管理者群体中下层是出自本城的吏员,上层则是由AI当任的上位种族成员,可能未来随着政权扩大会有人类玩家,但现在仅有AI可以被派出去。
作为AI的上位种族在智商上,肯定是比不得那些真人玩家的,但有一句话是这么说:“人晓鬼可怕,鬼知人心毒”,有时候真人还就是比不上AI。
那些AI只要确保忠诚度足够高,对方就很难因为一些莫名其妙的原因,突然对自己的上级发动叛乱。
可你要是让一个真人去管理,指不定对方就会因为更好的前程,而在最致命的时候捅你一刀了。
至于城主群体为何只能是上位种族成员,显然是源自于他们自身的实力强大,朝生暮死的下位种族最多只能辅助管理。
而随着依附于本城的支城建立,意味着可以控制更遥远的村落。
村落先将物资集中在支城,再由支城统一运输到本城,这虽然会增加更多的行政成本,但同时能让自己控制更大的区域。
当然在将支城交给对方掌控的同时,也意味着给予对方极大的权限,这就是现如今行政体系的限制。
不过好在城主是由AI操控,只需要确保对方的忠诚度足够,那么就不会引起什么大事捣乱统治。
厄洛斯在扩展至三级政治体系后,停滞许久的地盘重新开始扩张,能够更有效的对远处施加影响。
虽然也有玩家担忧说这继续发展下去,更远的地方怕是三级体系都涵盖不了,到时候这个该怎么处理呢?
大伙儿估摸着应该就是得分封了,直接将远处的边荒领地承包出去,不过这是之后才要考虑的事情。
而随着领地扩张也导致另外一件事,即与其他玩家接触越发频繁,使得双方之间产生了更多的争执。
从战略上讲这次冲突对厄洛斯二世不利,因为争夺的地盘离自己这边更远,但那里有一块独特的战略资源,对自己未来的发展很有帮助。
厄洛斯二世已经打探过周边的情报,距离自己最近的战略资源就是这边,所以他绝对不会选择退让。
至于对面也不会选择退让,如果是一般普通玩家的话,顾念到厄洛斯曾经的功绩,可能会给自己一些面子
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