混沌战争”,那就只能交给后人的智慧。
当然最好是自己能成为这个“后人”,厄洛斯二世也在为了这个目的而努力。
他与最初大神和多拉格不同,这两人在游戏中得罪的人实在太多,所谓洗白除了感动一些脑残粉以外,只让大多数人感到生理上的不适。
腓立比死死抱着最初大神这个号不放,因为知道但凡自己变成二世,绝对会被周边所有玩家针对到死。
多拉格的情况同样如此,所以他也不去开新号重回凡世,反正已经在这款游戏永久的留下自己印记。
厄洛斯二世的名声就相当不错,过往积累的不是恶名而是威望,能够得到许多玩家卖一个面子。
这一轮厄洛斯二世依旧选泰坦开局,手下领民自然主要是以巨人为主。
泰坦的领民是巨人,幻灵的领民是精灵,巨龙的领民是龙人,这也是许多上位族群的共同选择。
所以矮人、兽人、人类这三个族群,就成为爹不疼娘不爱的悲催货,在游戏初期承担了野怪的地位。
当然也不是没有地位较高的城镇,主要居民是这三个族群,但这类城镇都是有着自身的历史渊源。
早在上一个古老纪元还没结束时,这些城镇就跟着反抗军奔走,可以说是为自己打出来的统战价值。
但可以预见这类城镇虽然存在,数量却绝对算不上主流,大多数还是新纪元开始成立的城镇,因为失去诸神后自由发展而形成。
而游戏开局就是要处理这些城镇,特别是理顺理顺自己统治核心和那些附属村落的关系,将双方的臣从明确下来。
同时还需要派遣侦察兵向外侦查,一方面是对外部情况有足够了解,另一方面则是为下一步扩张奠定基础。
游戏中为玩家提供了小地图系统,但只有建立起稳固统治结构的区域,才会展示出相对完整的地图信息。
对于那些村落之外的地图,展示出来的就相当有限,必须派出侦察兵进行探索,才能够为玩家提供更多的信息。
当然在游戏初期地盘不大时,玩家亲自当任侦察兵的效率更高,这想想也能明白上位种族的行动力,远不是下位种族可以比拟的。
厄洛斯二世作为身高百丈的泰坦,一步就能跨出下位种族半天才能走的距离,眺望远方很快就将四周风景尽收眼底。
四处的景象逐步进入脑海,而他居然还发现了一个意外收获,那就是远方居然有一个规模不大的人类村落。
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