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第三百四十五章 困难的改变

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杀》的《饥饿游戏》,日本人普遍提不起兴趣。

算不上收获了大失败。也能算上普通的失败了。

和北美大热的场面,严重不符。

于是各种分析出炉,主流的观点都是强调审美差异。

还有些说国内观众更喜欢大场面,大动作,大刺激,特效最好用在爆炸上,只有一次爆炸的《饥饿游戏》,全片都是尿点。

在宁匀看来,其实这种差异并不难理解。

主要的还是生活环境不同,社会环境不同造成的差异。

在北美和欧洲地区。凯特尼斯的经历让女孩们非常有代入感,大家都在想,如果我是凯特尼斯我要怎么做。

怎么才能在残酷的饥饿游戏中保持人性,不迷失自己。怎么处理好爱情,处理好那么多喜欢自己的人……

而这种代入感,到了中国日本等等国家,全部失去了。

考虑什么人性啊,连扶不扶都不用考虑,考虑人性岂不是弱爆了。

和《大逃杀》一样。赶快砍死其他人才是正事。

虽然有好几个男孩爱自己很不错,但没有总统啊,不幸福!

斯诺总统明明应该是个二十多岁,最多三十岁的霸道总统才对!

和什么弱气的可爱男孩谈恋爱,一点也提不起劲儿。

辛纳,黑密契,一样不符合审美,不符合角色的期待。

在北美,青少年电影喜欢讲的故事是,青少年成长,遇到矛盾,然后再次成长,连解决矛盾都不是那么重要。

这样的一种模式,在北美以外的地区,就不是很讨喜了。

简单说,成长多麻烦,砍死所有竞争对手最简单。

如果《饥饿游戏》以弓箭女孩那样的女孩为主角,处心积虑的参加饥饿游戏,处心积虑的杀死其他人,然后成为胜利者,走上人生巅峰,钓上高富帅,一定会非常有代入感,一定票房飘红。

隐隐约约闪烁其词的政治方面,在多数观众看来也很幼稚。

适应强权,打拼出来才是英雄,挑战强权,一开始就是傻瓜。

没有大场面,没有刺激,各种理念都不认同,能有好票房才奇怪了。

总得来说,无论是日本人还是中国人,生活的都很真实,需要的是真实之外的刺激与休息。

而另一些人,生活的则太平淡,没有纠结又怎么体现深刻呢。

所以当在现实中足够深刻的时候,经常面临更深刻的人性考验的时


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