。”李君宪接话,“目前专注PC和Mac端。移动端需要重新设计交互,简化操作,是未来的方向。”
“美术进度呢?”赵明远问。
林薇展示美术资源完成情况:铁匠铺主场景100%,工具图标80%,铁料材质70%,动画60%。“风格上,我们追求‘有温度的像素’。不是追求复古,是用有限的像素表现丰富的质感。比如炉火的跳动,我们用四种红色渐变和动态模糊来模拟热浪扭曲空气的效果。”
“音乐和音效?”周文博继续。
苏语在视频里回答:“核心音效已完成,包括环境音、交互音、反馈音。背景音乐正在制作中,希望营造‘专注中的寂静’感。我们邀请了一位中央音乐学院的民乐老师,用古琴模拟风箱的呼吸声,用磬模拟铁砧的回响。”
“成本呢?”周文博翻到财务页,“过去一个月支出明细。”
林薇展示Excel表格。工资支出:1.5万(五人各三千)。房租:2500。服务器:800。办公杂费:1200。外包费用:3000(音乐录制和部分美术)。总计:2.25万。剩余资金:12.75万。
“下个月预算?”周文博问。
“类似,但会增加测试和宣传费用,预计2.8万。”林薇说。
“按照这个速度,十五万只够撑到明年二月。而第二笔投资要到完成可玩原型并通过评审才能拿到,原定时间是十二月底。”周文博放下平板,身体前倾,“如果十二月评审没通过,或者原型完成但收支平衡目标没达到,你们怎么办?”
问题很直接,像锤子砸下来。会议室里能听见空调出风的微弱声音,和窗外远处塔吊的金属摩擦声。
“我们会尽力在十二月前完成。”李君宪说,“但即使没通过,我们也会继续。用剩余的资金,调整计划,压缩开支,但不会停。”
“如果钱花完了呢?”周文博追问。
“接外包,做兼职,但核心团队不解散,项目不放弃。”李君宪顿了顿,“就像打铁,一炉火灭了,再生一炉。铁没成,就再打。只要人还在,手还能动,就能继续。”
周文博看着他,看了几秒,然后转头看赵明远。赵明远清了清嗓子,开口:
“文博,我问个问题。”他看向李君宪,“你们做这个游戏,最终想让玩家得到什么?快乐?成就感?还是别的什么?”
李君宪想了想,回答:“平静。”
“平静?”
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