都在低头看手里的材料——那是他们提交的五十页项目计划书。
赵助理示意他们坐到投影仪旁的发言席。李君宪接上笔记本电脑,林薇调试投影,叶晚把小布袋放在脚边。房间里很静,只有投影仪风扇的嗡鸣,和窗外隐约的雨声。
“可以开始了。”王维明抬起头,摘下眼镜,揉了揉眉心。他看起来五十多岁,头发花白,但眼神很锐利。
李君宪站起来,走到投影幕布旁。屏幕上是标题页:“二十四诗品游戏化计划——用数字交互,重释华夏诗意”。
“各位老师下午好。我们是拾芥工作室。我叫李君宪,团队负责人。这两位是美术总监林薇,核心美术叶晚。另外两位成员,音乐设计苏语和技术总监陈末,因为行程原因无法到场,但准备了资料。接下来,由我陈述项目整体框架,林薇讲美术设计,叶晚展示创作细节。最后是技术演示和问答。”
他点击下一页。是“项目愿景”。
“我们想做一套能让人安静下来的游戏。”他念出PPT上的第一句话,声音很稳,但在安静的会议室里格外清晰,“不追求刺激,不制造焦虑,不贩卖欲望。只提供二十四种‘在’的方式。”
他停顿了一下,看向评审。五个人都抬头看着他,表情没有变化。
“二十四诗品,是唐代司空图总结的中国美学二十四种境界。但对我们来说,它不止是美学理论,是二十四种与世界相处的方式,二十四种生命状态。”
他继续翻页。展示“冲淡”对应的《洛阳小店》截图:李师傅站在窗前,窗外雨声,室内凝滞。“这是第一品,‘冲淡’。对应游戏《洛阳小店》,一个开在老城的小吃店模拟。核心玩法是日常经营,但重点不是赚钱,是体验‘慢’。玩家可以什么都不做,只是听雨,看光影移动,等一个熟客推门进来。”
他点击音频播放键。苏语的“冲淡”环境音流淌出来:极轻的风声,远处市声,雨滴打在瓦片上。会议室里更静了,能听见空调出风的声音。
“第二品,‘纤秹’。”画面切换,叶晚画的牡丹生长图,从花苞到盛放到凋零,“对应游戏《牡丹纪》。核心玩法是培育与放手。玩家种牡丹,在它最美的时候必须亲手摘下,否则花会谢。我们想表达的是:最美的东西,都是留不住的。但正因为留不住,才要在拥有时珍惜。”
他播放“纤秹”的音乐动机。古琴和琵琶的交织,在花开最盛时突然中断,留下漫长的空白。
“第三品,‘沉着’
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