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评论区依然温暖。有捐款人晒出收到的手帕照片,有医学背景的读者留言护理建议,有游戏开发者说“等DLC上线我要买十份送人”。也有不和谐的声音,质疑“是不是消费病人”“游戏做不好改做慈善了”,但很快被其他读者反驳:“你捐过一分钱吗?”“不爱看滚”。
李君宪一条条看,一条条回复。窗外的蝉鸣一阵高过一阵,像在嘶喊这个夏天所有的热量。
下午三点,他收到一封邮件,发件人是个陌生邮箱,标题是“关于《二十四诗品游戏化计划》的初步评估”。
他点开。邮件正文很长,是中文,但用词很正式:
“李君宪先生/同学:您好。
“我们是‘华夏数字文化基金会’,一个致力于支持中国传统文化数字化创新的非营利组织。通过您的博客,我们关注到您的《二十四诗品游戏化计划》,并对已完成的概念设计和《洛阳小店》原型进行了初步评估。
“我们认为,您的计划具有独特的文化价值和创新潜力。将古典诗学理论与现代游戏设计结合,是一个值得探索的方向。尽管当前原型在技术和完成度上仍有不足,但其呈现的美学追求和人文关怀,给我们留下了深刻印象。
“我们正在筹备‘传统文化数字化孵化计划’,拟选拔3-5个有潜力的团队/项目,提供为期一年的支持,包括:
• 每月5000元项目经费
• 专业技术导师指导
• 办公空间(北京或上海,可选)
• 成果展示与推广资源
• 优先对接投资机会
“我们邀请您提交正式的项目计划书。截止日期:7月20日。详细要求见附件。
“请注意,本项目对团队核心成员的在校身份无硬性要求,但需保证项目核心创意与主要工作量由团队独立完成。
“如有疑问,可回复本邮件或致电咨询。
“期待您的回复。
“华夏数字文化基金会
项目评审委员会”
附件是PDF格式的申请指南,二十多页,很详细。
李君宪盯着邮件,看了三遍。每月五千,一年六万。办公空间。导师指导。这不是IGF那种比赛,是长期的、系统性的支持。
他截了关键部分,发到核心组群里:“都看一下。半小时后语音。”
然后他打开基金会官网。页面很简洁,蓝白配色,备案信息齐全
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