感觉。你说的‘冲淡’,水墨的质感可能比像素更接近。”
李君宪接过铁盒。颜料管是锡制的,握在手里很凉。
“还有这个。”林薇又掏出一卷纸,展开,是坐标纸,每小格1毫米×1毫米,“像素网格。我把老宅照片打印出来了,等会儿我们对着照片,在网格纸上描像素草稿。这样能最直接地看到,真实的质感怎么转化成像素语言。”
她说这些时,眼睛很亮,语速很快。和三天前在食堂那个冷静提问的女孩判若两人。
“你很投入。”李君宪说。
林薇愣了一下,然后别过脸:“我只是……不想画废稿。”
他们走进图书馆,在古籍阅览室角落找了张长桌。这里周末人少,安静,桌面上有经年的木纹。
林薇把工具一样样摆出来:老宅照片的打印稿(她用系里的彩打机打的,效果粗糙但能用)、坐标纸、铅笔、橡皮、铁盒颜料、两支毛笔、一只小瓷碟。然后是她自己的笔记本电脑,连着数位板。
“开始吧。”她说。
第一步是选“帧”。
“老宅的质感太多,不可能全做进游戏。”林薇用铅笔在照片上画圈,“我们选三个最有代表性的‘切片’:门槛,灶台,窗户。每个切片,做成游戏里的一个可互动区域。”
李君宪点头。他拿出笔记本,翻开到老宅速写那几页。
“门槛,重点是那道刀痕和磨损凹陷。”林薇在坐标纸上用铅笔画出一个32×32的网格,“但32像素太小,刀痕可能只有一个像素点,凹陷可能只是两三个像素的明暗变化。玩家真的能注意到吗?”
“能。”李君宪说,“不一定有意识地注意到,但潜意识里会感觉到‘这里不一样’。你看……”
他打开自己的笔记本,翻到空白页,用钢笔点了两个点:“这两个点,大小一样,但左边这个,我用力压了笔尖,墨水洇开一点。虽然都是点,但感觉不同。”
林薇凑近看,看了几秒:“你是说,我们要在像素里做‘笔触’?”
“对。不是机械的填色,是‘画’。哪怕只是一个像素点,也要考虑下笔的轻重。”
林薇沉默了一会儿,然后拿起最细的那支毛笔,蘸了点水,在瓷碟里调赭石色。很淡,淡到几乎只是清水染了一点褐。
她在坐标纸的网格上,点了一个点。
“这样?”
“再淡一点。让颜料在纸上稍微洇开,不要完全在格子里。
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