为了尽快决出胜负。
陆绣甚至不打算做职业的其他普通技能,只是打算做觉醒主动技和被动技。
这如果再加上二觉三觉,就本末倒置了。
不过这个想法还真行啊————
PVE掉落职业卷轴。
然後职业的主动技能,还需要无色。
玩家在副本中,需要刷图,有的图还需要短暂合作,这需要应对高压怪物的同时,还要时刻防备其他玩家的背刺。
这不仅有争夺,有打怪,有合作,有背叛,还有强者翻车的可能性。
这不完美吗?
不过————
「地图不能做得太庞大,太分散了玩家碰不到面,就失去了对抗的意义。」
陆绣想了想,开始记下一条:「就做最经典六十版本的区域算了,以赫顿玛尔为中心,然後向外扩散,砍掉一些不必要的地图。
然後随着时间推移,其他外围区域都会变得不可久呆,变成剧毒区域,逼迫玩家不断向中心集中,最终开启大乱战。
赫顿玛尔也可以做立体一点,街道巷弄可以弄多点,搞出伏击反伏击的环境来。
对了。
NPC也可以参战好了,设置一些好感任务,如果玩家和他们对话,他们会让玩家去对应地下城刷一些素材,而奖励就是好感。
好感足够,可以让NPC成为自己的帮手。
嗯,赛利亚出场费设置成最贵,需要玩家跑半数地下城收集材料,但战斗力设置成弱鸡————
这好像有点太不当人了————
算了。
还是给个隐藏设定吧,只要让她喊出今天也是充满希望的一天」,就能获得巨额加成。
武器系统要加入进去吗?
嗯————既然无色和职业卷轴都加入了,加入一些神兵利器也可以,不过平衡不好做————要不把深渊玩法加入进去?敲碎深渊柱会召唤出强大的NPC敌人,击杀後爆出装备?」
"6
,,陆绣轻声念叨着,想法越来越多,脑海中的灵感犹如井喷。
记录思路的速度也越来越快。
整个副本的框架正在飞快成型。
高压的PVP副本,逼迫玩家的毒圈,随机掉落的职业,还有那让人在狂喜与绝望中反覆横跳的深渊乱入。
很显然,构筑这个把玩家当蛊虫一样养的对抗副本,她还挺开心的。
本章未完,请点击下一页继续阅读!