而距离开战,两分钟都还没到。
「呼————」
陆绣退出了扮演模式,然後看着重新生成的亚尔特留斯,轻轻呼出一口浊气:「搞定,可以上线了。」
这几天,她并非一直在角斗场里和亚尔特留斯死磕。
事实上。
她花了很长的时间————去将整个新副本里的所有敌人重新梳理了一遍。
简单来说就是。
她把整个副本的整体难度,往上拔高了一截。
敌人的攻击欲望更强,招式後摇更短,对玩家空间距离把控的要求也变得更苛刻了。
但这一次,她不是上头了不顾玩家死活。
她是故意的————一开始打亚尔特留斯,她的战斗本能在打架,觉得不能那样下去了,便抛开弹反专注练起了翻滚。
这练着练着她就发现。
翻滚躲避真的可以锻链对空间距离的把控啊。
而且————跨界擂台匹配到的对手真不一定会是人形,玩家也总会遇到弹反无法化解,甚至根本无法格挡的攻击。
这个副本可以填补目前玩家们的缺陷。
只狼教兵器对抗。
师父教徒手对抗。
那黑暗之魂刚好可以教玩家们不依赖兵器碰撞,完全靠掌控自身躯体去规避伤害————
而亚尔特留斯虽然被她改得极具压迫感,但说到底只是个不影响主线通关的隐藏BOSS。
玩家如果实在打不过,或者受不了折磨,大可以绕道走,根本起不到强制训练的作用0
那怎麽行?
为了真正达到锻链玩家,逼迫他们掌控自身躯体极限的目的,副本里的其他敌人自然也要一视同仁地跟着改。
於是,陆绣就对主线流程上的敌人进行了一次大改。
她大幅削减了很多敌人不必要的攻击後摇,并加入了大量新的招式,以及极具欺骗性的快慢刀节奏。
「玩家虽然一开始肯定会有点受苦,但习惯了之後,对身体的掌控力绝对会迎来脱胎换骨的蜕变。」
陆绣一边唤出系统面板,准备封存副本,一边轻声道:「而且擂台期都赚生存点了,多次进入副本玩家应该也消耗得起,这再加上篝火休息机制,通关肯定是没问题的。」
就是有点可惜。
这个副本。
陆绣没办法像【魔女】副本一样,把结局玩出花来。
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