个镇守者」可以在大区内部自由变更。
比如赢的是个序列12的玩家,协商得当,完全可以在短暂的保护期内变更为序列21的玩家。
而镇守者」平常可以该干嘛干嘛,可一旦有敌方的玩家对这个区域发起夺回战,系统就会强制拉取这名镇守者,将其状态临时重置为最好状态,进入擂台迎战。
哪怕镇守者」正在进行其他擂台对战。
当然。
为了防止占领方车轮消耗镇守者」,夺回战发起也是有代价的,最大的代价就是生存点和阵营士气。
生存点没什麽好说的,赢了双倍返还,输了直接没收。
至於阵营士气,简单来说就是,每次夺回战结束,都会导致阵营士气变化,如果夺回成功,己方全体玩家全属性将提升1%,敌方全体玩家全属性则将降低1%。
反之亦然。
而阵营士气姜根据双方夺回情况动态变化,属性提升和降低都是可以叠加的。
说白了就是————阵前单挑.JPG。
可以预见。
後期这个玩法应该才是顶尖玩家们的主战场。
到底是该把核心战力留在家里,确保已占领的位置万无一失?还是该彻底放开手脚,让顶尖玩家全线压上,去占领更多的区域?
这估计後面会成为抉择点。
陆绣觉得挺有意思的。
不过对於顶尖玩家们来说,压力估计不小。
毕竟失败一次影响的就是全体玩家————
这也是颜伏守让她不要有太大压力的原因。
就是怕她输了,然後被一些玩家喷。
现在局势还不明朗,双方都在互相试探底细,九州和囚岩的高层都默契地不碰夺回战。
这种情况下,陆绣去发起夺回战,太显眼了。
但陆绣个人觉得——问题不大。
这才仅仅是擂台开启的第二天,囚岩肯定不至於把最顶尖的玩家按在镇守者」的位置上。」
「,陆绣收敛思绪,目光重新落在了态势图上。
她白皙的手指在屏幕上轻轻滑动,掠过中心位置,最终悬停在了边缘一个红点上一【05号沦陷区域】。
轻轻点击。
而伴随着点击的动作,窗口立刻弹了出来。
【您正在发起区域夺回战!】
【当前目标:05号区域。】
【正在锁定敌方指定镇
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