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第406章 我们需要重新考虑下

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拆分开的状态,在每一局“小游戏”里,宙斯都会做好万全准备,展现出强硬的心理态度和极限掌控力,奇妙地慢下来。

比如试探黑警的那幕戏,凝滞的镜头让时间感变慢,宙斯甚至从容不迫的吃完晚餐,叫人感受不到丝毫焦躁。

“妙啊……”

索哥董事长轻声赞叹着,完全感受到了新剪辑的那种氛围感。

“确实好,既紧张,又从容,nice!”

紧张的是时间不停流逝所带来的压力,镜头数度滑过墙上的钟,时针分针的每一次转动都在催促观众产生焦虑。

经过前期的铺垫,观众早已代入宙斯视角,每一次看到与时间相关的元素,都会自发回想起救援时限。

从容的是宙斯的表情、行为、态度,这个男人顶着巨大的压力,用一种猎人般的极致冷静,牢牢锁住观众的视线。

客观的焦虑和主观的从容,这种矛盾感交织在一起,形成了一种非常奇妙的氛围。

方星河在这场戏的处理上,比原版做得更加精彩,那种巨大的张力,时刻操控着观众的情绪。

到了打斗阶段,方星河剪辑版展现出了更强烈的韵味。

对,只有韵味这个词能够形容那种前所未有的酷。

打斗前必然有一个全景视角,强调空间感。

主要是交代人物位置、外部环境、整体压力。

打斗中逻辑清晰,这里的逻辑指的是攻守逻辑,动作片最重要但通常总是被模糊掉的一种元素。

还是拿当前的经典动作片《谍影重重》来举例,动作高潮通常是利用环境道具进行即兴击杀(比如用圆珠笔、毛巾、杂志)。

这种打法的冲击,主要来自于创造力。

打斗中经常贴着脸部拍摄,背景完全虚化,观众只能看到伯恩急促的呼吸、敌人扭曲的表情和飞溅的血迹,这种极度的压迫感让人几乎无法喘息。

这是创新,同时也是取巧。

影迷们最终形成的印象是什么?

——伯恩是一个超级牛逼的特工,反应极快,应变能力极强,对环境的感知极其敏锐,杀人如同本能。

但归根结底,这只是一个综合素质极高的特工,而不是一台叫人目瞪口呆的杀戮机器。

马特达蒙的动作表现力不够,展现不出来那种非人感。

所以这部电影只有攻守逻辑的大框架,而没有细节。

它不追求让观众看清每一个动作的


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