你就去做。做成了你拿大头,做砸了我兜底。”
竖起第三根手指:“第三,也是最重要的一点——你在兔兔科技做的每一件事,都会有几百万人、几千万人、甚至几亿人看到。你写的代码,会被几百万玩家运行。你设计的活动,会有几千万用户参与。你做的决策,会影响整个产品的走向。这种成就感,是大厂里拧螺丝的人永远体会不到的。”
台下的学生们安静了,但陆然能从他们的眼神里看出来,他们在认真考虑他说的话。
“所以,”陆然最后说,“如果你是一个有想法、有干劲、不想在大厂里拧螺丝的人,来兔兔科技。我在这里等你。”
他放下话筒,鞠了个躬。
台下的掌声响了足足有一分钟。
宣讲会结束后,陆然被学生团团围住了。
不是那种疯狂的追星式的围堵,是真的有问题要问。
有人问技术方向的发展路径,有人问运营岗的具体工作内容,有人问非相关专业能不能投简历,有人问实习期多久、转正率多少。
陆然一个问题一个问题地回答,嗓子都说哑了。
但他不觉得烦,因为这些学生问的问题都很实在,没有一个是在浪费时间。
遇到合适的人,他就会先让他们投简历,他这次来,还是带着几个公司主要部门的相关人员。
有一个计算机系的男生问他:“陆总,我成绩不太好,大二的时候挂了两门课。但我自己做过一个小游戏,在TUTU上有一万多下载量。你觉得我有希望吗?”
陆然看着这个男生,瘦瘦的,戴着黑框眼镜,说话的时候眼睛不敢看他,一直盯着地面。
“你那个游戏叫什么?”陆然问。
男生说了一个名字。
陆然拿出手机,在TUTU上搜了一下。
是个小游戏,画面简陋,操作也不够流畅,但玩法设计得很有意思,是一种他没见过的解谜模式。
下载量确实有一万多,评论区里清一色的好评,很多人在说“虽然画面不行但玩法太有意思了”。
陆然把手机收起来,看着那个男生:“你把简历投过来,备注里写上你做的那款游戏的名字。我亲自看。”
男生愣了一下,然后猛地抬起头,眼睛亮得像两颗星星:“真的?”
“真的。但我丑话说在前头,我亲自看不代表你一定能进。我还要看你这个人适不适合兔兔科技。如果你只是游戏做得好,但人不行,
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