眼没十分钟,门被敲响了。
“王为民同志,请到三号会议室。”
他翻身起来,套上外套,跟着工作人员走。
三号会议室比之前那个小很多,椭圆形的桌子,围坐了七八个人。
陈将军坐在主位。
他旁边坐着下午那个金丝眼镜,金丝眼镜面前摊着一堆材料。
其余九个人也被叫来了,陆续进门坐下。
等人到齐,陈将军开口了。
“各位同志,情况汇总完了。”
“初步结论:这款游戏目前未发现直接危害使用者身心健康的证据。生理数据全部正常,脑电波波形未见异常干预痕迹。”
王为民注意到陈将军用的是“目前”和“初步”。
留了余地。
“基于这个前提,上级经过研究,决定给你们一个新的任务。”
陈将军侧过身,把位置让给了金丝眼镜。
金丝眼镜站起来,推了推眼镜框,翻开面前的材料。
“各位同志,我姓方,社科院社会学研究所的,研究员。”
十个人的注意力瞬间集中过来。
方研究员翻到第一页,语速不快不慢。
“你们刚才反馈的信息量很大,但其中有一个点,是我们最关注的。”
“这个游戏世界里的社会运行规律,跟现实是否一致。”
他停顿了一下,扫了一圈在座的人。
“具体来讲。你们提到游戏里的NPC,也就是原住民,有独立的情感、利益诉求和行为模式。那么问题来了。”
“如果这个世界按照它自己的逻辑运转,不受玩家干预的话,它的社会生态会怎样?”
“反过来说,玩家的介入,到底改变了什么?”
方副研究员拿起两份打印材料,分发下去。
王为民接过来一看。
标题是:《关于烽火狼烟游戏内社会生态与现实社会对照研究课题》。
《烽火狼烟的文化传播意义与现代认知战的关系。》
下面加粗标注:机密。
“第一份课题的核心问题只有一个。”
方副研究员竖起一根手指。
“这个游戏世界的社会运行,到底有多真?”
他翻到课题的第二部分。
“我们调取了大量玩家发布的视频和帖子,重点分析了一个叫赢麻了的玩家在濮州地区的行动
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