「我有点没明白....」
江星野皱着眉头。
叠代?递归?
这两个概念并不难懂,尤其她还是程式设计师出生。
但这两个概念放到高维逻辑-.....却又变得复杂起来。
「很简单的道理。」
林序略作停顿,找来本子和笔,在本子上画了三个圈。
「这是我们以前的逻辑----在世界达成循环之前。」
「这两个圈是另外两个世界,中间这个,是我们的命运石主世界。」
「我们可以在三个世界同时发展,三个世界的成就全部集中在主世界,这是一种「汇聚』,对吧?」「对。」
江星野点点头。
她对这一套逻辑没有任何问题----事实上,之前之所以要大费周章地开发跨世界通讯系统,也是出於这个目的。而最终,跨世界通讯系统也确实为主世界带来了强劲的动力。
哪怕这套系统并没有走到最终形态,但在不同世界间的信息交换、资源交换和「机会交换」,也已经推动了循环的达成。汇聚会带来发展--┅-这是非常经典、非常「复古」、非常「前高维时代」的逻辑。
「但汇聚,跟你所说的「叠代』,其实是不一样的,对吧?」
江星野继续开口,林序则是点头回答道:
「是的,我要说明的就是这两者的区别。」
他翻开下一页,画出了一个巨大的、无规则的多边形。
这个多边形的边由刻意抖动笔尖形成的波浪线组成,指着那些波浪线,林序继续说道:
「现在,我们所处的是一个完全崭新的世界。」
「这个世界的边界----准确地说,是这个世界的可能性边界,是由一个又一个的波峰组成的。」「这些波峰代表的事概率的随机性,从宏观上讲,可能性的边界应该是相对平滑的,就好像你不断投掷硬币,正反面的概率也都会逐渐向50%的方向回归。」「但如果放大来看,这条概率曲线就会呈现出明显的「不光滑性』。」
「怎麽样,这点能理解吗?」
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「完全可以。」
江星野再次点头,但在短时间内,她还是没能理解林序所说的这一切,与他提到的「回归」之间的联系。林序也并不着急给出答案--事实上他已经给
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